Eve online

Вы здесь

2 Фев 2007 - 03:00

“Звезда, которую люди назвали Мимир, в четыре раза блеском превосходила Солнце,
но на расстоянии в пять астрономических единиц она казалась крошечной точкой
бело-голубого огня, слишком яркого для незащищенного глаза. Пылающий диск
окружали светящийся газ, пыль, метеориты, туманности, и плотные скопления, которые
не наблюдались нигде во Вселенной, и все это мерцало в лучах отраженного света. Во всяком
другом месте мрак сгущался у далеких звезд, лишь Млечный Путь лежал на небесах звездной пеной.”

Пол Андерсон. "Воинственный белый король"


Как оно все было

К 7700 году, когда была найдена естественная дыра в пространстве, ведущая в неосвоенные сектора, мы уже более 4000 лет успешно осваивали космос. Обнаруженный портал открывал пути тем, кому стало скучно в этой части Вселенной, давал возможность основать новые поселения. Поэтому неосвоенную область назвали Евой – родоначальницей нового человечества. Но ученые предупредили, что дыра закроется в течение нескольких декад, поэтому мы начали искать пути к созданию искусственных порталов для сообщений между своими системами и Евой.
Как обычно случается, ученые оказались правы, и дыра закрылась, но это не остановило нас, и скоро был запущен наш собственный межпространственный портал, который успешно проработал на месте старого в течение семидесяти лет. Но случилось неожиданное – в результате необъяснимого феномена он стал полностью нефункционален, и попытки восстановить его не увенчались успехом из-за сильных магнитных бурь, возникших в этом месте. Все поселенцы оказались навечно отрезанными от остального мира.
Нехватка основных продуктов и материалов поставили их под угрозу вымирания, и только самые сильные и подготовленные колонии сумели выжить. Они развивались в полной изоляции друг от друга, так как практически все знания и разработки были утеряны. На их судьбу влияли как природные, так и человеческие факторы, поэтому с каждым поколением они все больше и больше отличались друг от друга и от их прародителей. Со временем эти новые расы стали единственными в затерянном клочке Вселенной.

Тяжела и опасна жизнь чара

То, что написано выше – банальный пересказ текста, взятого с первой страницы руководства к онлайновой игре Eve: The Second Genesis, разработанной компанией CCP. Никогда не мешает ознакомиться с предысторией, хотя бы для того, чтобы сказать “ну, как же, читал”. Для тех, что хочет подробнее ознакомиться с историей древних поселений Евы, существует раздел на сайте игры. Мы же двинем дальше.
Игра позиционируется не просто как Multiplayer, а Massive Multiplayer, что подразумевает некоторые претензии разработчиков на мировое господство в этом жанре. Судя по всему, этому готова поспособствовать ее достаточно низкая цена, которая, впрочем, с лихвой перебивается оплатой за пребывание во вселенной Eve – каждый месяц будет стоить колонизатору около тринадцати долларов США. Что, впрочем, не останавливает наших соотечественников от ее покупки. Но об этом речь впереди, а сейчас мы начнем наш путь по порядку – от момента распаковки коробки до завоевания Eve.
Наслушавшись о туториале, который нужно пройти в начале, я, полный радужных ожиданий, дабл-кликнул по иконке запуска. Первый опыт общения с игрой не был радостным – туториал предлагалось пройти в онлайне, предварительно зарегистрировавшись, и введя данные кредитной карты. При этом обещалось, что с нее не будет снято ни цента в течение первого месяца игры. Ну что ж, придется наступать на свои первые грабли в онлайне.
На каждый аккаунт в игре разрешается заводить до трех чаров, причем каждого из них потом можно “отправить на переработку”, то есть, попросту говоря, удалить. Игроку дается на выбор четыре расы – Amarr, Caldari, Gallente и Minmatar. Никто в общем-то друг с другом не воюет, все живут мирно, за исключением, может быть Caldari и Gallente, которые воевали друг с другом лет семьдесят тому назад. Есть еще одна загадочная раса – Jovians, которых пока никто не видел, и которые, если верить истории, достигли невиданных высот в генной инженерии и технологиях. За них нам, увы, играть не придется, но разработчики обещают, что время от времени мы будем находить кое-какие артефакты, принадлежащие Джовианам.
Каждая из вышеупомянутых рас обладает разными уровнями начальных атрибутов, коих всего пять. В двух словах о каждом из них:
Intelligence – отвечает за креативное и логическое мышление игрока, помогает в развитии научных скиллов.
Charisma – привлекательность игрока. Имеет свои плюсы в общении с NPC.
Perception – способность игрока реагировать на изменение ситуации. Высокий уровень этого атрибута практически гарантирует выживание в баталиях.
Memory дает игроку возможность быстрее обращаться с полученной информацией, что помогает в часто повторяющихся действиях, таких, как разработки и производство.
Willpower дает игроку способность лидера, что очень помогает в управлении.
Вполне естественно, что у каждой расы наличие и качество атрибутов очень разнится, поэтому остается уповать только на ваше понимание того, что именно вам понадобится в будущем.
Для того чтобы создать чара, необходимо сделать десяток операций. Сначала выбираем расу и племя, потом рисуем лицо своего персонажа. Кстати, это очень занимательная вещь. Можно поменять не только цвет глаз, волосы и татуировки, но и немного поиграться с формой лица, линией бровей и губ и прочими делами. В результате можно получить все оттенки настроения твоего чара – от скептической ухмылки до угрожающего взгляда.
В следующих шагах нужно выбрать начальные атрибуты чара, и также указать учебное заведение, куда вы будете поступать. Дело в том, что помимо начальных скиллов, которые вы получаете при “рождении” чара, у вас есть отличная возможность развить их, или добавить в свою копилку новые. Для этого предлагается выбрать один из нескольких институтов, факультет и специализацию. Каждый из этих шагов дает вам либо новые скиллы, либо более развитые уже имеющиеся. В результате получается неплохой наборчик, который потом можно пополнить, купив в процессе игры базовые умения и прокачав их до нужного уровня.
В результате недолгих умственных упражнений я получил в свое распоряжение чара под незамысловатым именем Maxmyd, раса Gallente, род Intaki, и имеющего от рождения довольно высокие атрибуты Intelligence и Memory. Набор базовых скиллов – Mining, Industry и кое-что из боевых. Вслед за этим новичка выкинули в открытый космос, и заставили проходить туториал.
Все обучение делится на несколько этапов – маневрирование в пространстве, рудокопание, небольшая война, приобретение навыков переработки руды и использование услуг, предоставляемых станцией. После окончания обучения тебе дают несколько тренировочных миссий, которые нужно выполнить. Очень радует то, что за эти миссии ты получаешь кое-какие деньги, которые помогут тебе несколько улучшить оборудование своего корабля. Как только ты прошел туториал, тебя оставляют один на один с неизведанной галактикой, и тут тебе уже никто не поможет, рассчитывай на себя.
Хочется рассказать довольно забавный случай. Когда я проходил обучение боевым действиям, я получил задание уничтожить дрон, обитающий где-то в пространстве по указанным координатам. Началось все с того, что я улетел не в ту систему. После этого мне вдруг встретился тип, который начал меня обстреливать. Подумав, что это и есть мой противник и памятуя о предупреждении, данном мне моим учителем, что “война – дело сложное, могут быть и трупы”, я открыл ответный огонь. Сделав пару попыток с промежуточным ремонтом своего фрегата, я все-таки вынес назойливого агрессора и, торжествуя, полетел на базу, где доложил о своем успехе и получил вознаграждение. И только на следующий день, общаясь в чате, я узнал, что улетел не туда, и вынес не того. Народ даже не смеялся, скорее всего, такое происходит там каждый день.
Кусок Вселенной, представленный в игре, имеет весьма впечатляющие размеры. На сегодняшний день имеется порядка трех десятков регионов, каждый из которых включает в себя несколько созвездий. Ну а в созвездиях, сами понимаете, очень много звезд, вокруг которых вращается немыслимое число планет. Думаю, что не ошибусь, если скажу, что в Eve можно без труда насчитать несколько тысяч планетных систем, и посетить все из них, наверное, не удастся никому. Все системы подразделяются по статусу безопасности. Самый высокий статус – 1.0, самый низкий соответственно 0.0. В безопасных системах вам ничего не угрожает, и вы можете спокойно летать и копать руду без боязни быть побитым. С понижением уровня безопасности все чаще попадаются энписишные пираты, которые обязательно на вас нападут. Причем, чем ниже уровень безопасности, тем круче эти пираты вооружены. Чаще всего они нападают в астероидных поясах либо в районе джампгейтов, так что лучше поберечься, и не соваться туда без конвоя либо хорошо вооруженного напарника. Естественно, что за их уничтожение обычно назначена награда, которая автоматом зачисляется на ваш счет после победы над ним. Еще хочу добавить, что, чем круче пират, тем он вкуснее на предмет лута. Вояка, оцененный в 1000 кредитов, скорее всего не выбросит ничего хорошего, а вот тот, что за 5000, он уже ничего себе. Только придется попыхтеть, сбивая его. Есть еще пираты, за которых GM'ы дают несколько миллионов, но те обычно управляются реальными игроками и летают не менее, чем на бэттлшипах. По двое.
Тому, кто играл в Elite или X-Tension, не нужно объяснять основную суть игры, другим же скажу – наш персонаж летает по галактике, покупая и продавая товары, копая руду и попутно воюя с энписями и другими игроками. Задача-максимум – приобретение максимального влияния на происходящие в галактике процессы, тем или иным путем. Понятное дело, что в одиночку с этим справиться практически невозможно, поэтому игрокам предоставлена возможность объединяться в корпорации. Род деятельности корпорации выбирает ее основатель. Это может быть как чисто индустриальная корпа, так и пиратская, которая живет практически только за счет лута и количества вынесенных игроков. Корпорации могут сотрудничать, что подразумевается по умолчанию, а могут и воевать, причем с официальным объявлением войны. И тогда, если обе корпорации сильны, берегись, Вселенная… Щепки летят только так.
Вернемся к нашему чару. В самом начале игры ему выдается слабенький фрегат с минимальным набором вооружения, способный только медленно летать и очень медленно копать. По мере того, как мы копим деньги и прокачиваем скиллы, мы можем приобрести любой другой спейсшип. Всего тут представлено более сорока кораблей четырех разных типов – фрегаты, крейсеры, бэттлшипы и индустриалы, способные только в основном перевозить грузы. Стоимость кораблей зависит только от его класса, хотя и может меняться в зависимости от того, кто его продает. “Подержанные” корабли иногда можно купить дешевле у других игроков, а у неписишных продавцов все продается по стандартной цене. Но цена корабля – не самая важная его часть. Важнее всего то, что не имея соответствующего скилла, ты не сможешь им управлять, будь ты хоть мультимиллионером.
Сама система прокачки проста до невозможности. Твои скиллы не зависят от того, сколько времени ты копаешь руду или сколько врагов ты убил. Единственный твой противник – время. Ты жмешь “Тренировать” и просто ждешь, когда это все закончится. Всего для каждого скилла есть пять уровней, прокачка до каждого последующего уровня занимает примерно в 4 раза больше времени. Если первый уровень качается за 15-20 минут, то пятый – от двух недель до пары месяцев. И никак нельзя запустить сразу несколько тренировок, также как и поставить тренировки в очередь. Будь любезен оказаться в игре к тому моменту, как придет время следующего уровня. С этим связана еще одна ситуация, в которую я попал не так давно. Справедливо посчитав, что, пока мой основной чар летает и добывает деньги, другой может спокойно качаться, я стартанул генерацию другого персонажа и попытался его “подучить”. В результате я получил сообщение, что не могу этого сделать, потому что на моем эккаунте уже есть тренирующийся чар, и мне сначала придется остановить его обучение. Жаль, а так хотелось получить пару навороченных персов, не прилагая никаких усилий.

Не чар красит место…
После того, как ты провел энное количество времени, пытаясь уяснить себе, где тут что означает, начинаешь обращать внимание на окружение. Картинка в игре изумительная. Не хочу сказать, что Homeworld отдыхает, но местами такая мысль проскакивает, очень уж красиво вокруг. Разработчики могут совершенно спокойно продавать 3D движок оптом и в розницу и жить безбедно только за счет его лицензирования. Стоит только посмотреть на наш спейсшип в окружении астероидов, и впечатления от картин импрессионистов уходят в никуда. Полноценный bump-mapping (или мне это только показалось? – раз так, то я рад) реализован так, что начинаешь верить в неровность окружающих тебя тел. Но самое главное начинается, когда ты приступаешь к добыче руды, которая здесь копается с помощью лазеров. Сам процесс напоминает электросварку, отблески лазерного луча освещают ближайшие к вам корабли и астероиды, и ты бессознательно начинаешь крутить камеру в поисках лучшего ракурса для скриншота. После того, как трюм наполнен, мы отчаливаем и направляемся в район ближайшей станции для разгрузки. При полетах на большие расстояния обычно используется Warp-двигатель, который разгоняет корабль до 2 астрономических единиц в секунду. При этом вокруг корабля возникает некий радужный коридор, который и сопровождает нас до места выхода. Забавная деталь – при этом мы слышим некий звук, очень сильно напоминающий свист ветра в ушах, а при разгоне и торможении мы слышим нечто, очень похожее на звук от двигателей самолета на взлетном режиме. К слову сказать, препятствия в пространстве не являются таковыми, за исключением кораблей других игроков и грузовых контейнеров, болтающихся иногда вокруг. Так что в процессе полета ничего не стоит пролететь сквозь планету или станцию.
При подлете к месту нашей будущей парковки невольно захватывает дух. Вот здесь точно фантазия разработчиков проявила себя в полной мере. Создается такое впечатление, что количество типов станций соответствует количеству планетных систем – настолько они все разные. Сразу вспоминается X-Tension, где их количество было весьма ограничено – по одной разновидности на каждую расу, как с конвейера. Здесь же кругом сюрпризы – в какую бы систему ты не прилетел, везде ты встретишь что-то новенькое. Некоторые космические дома неподвижны, другие вращаются и выпускают клубы некоего дыма, который наверняка должен означать что-нибудь типа сброса отходов. В результате жмешь PrintScreen. Просто так, потому что. Рефлекс срабатывает.
Путешествие из одной системы в другую осуществляется при помощи джампгейтов (Jumpgate). Подлетаешь к нему на небольшое расстояние и видишь, как внутри него медленно концентрируется пучок энергии, который через несколько секунд унесет тебя за несколько световых лет. Потом – пуффффф…. Вспышка, свист, и тебя уже нет.
Примечательно то, что движок практически не тормозит даже на моем достаточно слабом компьютере. Наверное поэтому в настройках игры очень мало опций, позволяющих отключать разные визуальные фишки. Зато минимальное разрешение, которое можно выставить – это 1024х768. И далее по нарастающей. В качестве фичи в игру добавлена поддержка нескольких мониторов, только вот не совсем понятно, зачем.


Мышиные клики как часть производственного процесса
Когда я узнал, что Eve не поддерживает джойстик, то я был разочарован, если не сказать большего. Как это так – управлять космическим кораблем при помощи клавиатуры и мыши? Но после получаса полетов я понял, что это на самом деле не недоработка. Джойстик действительно не нужен, потому что все управление построено на point-n-click. Двойной клик на объекте заставляет твой корабль двигаться к нему на максимальной скорости. На правую кнопку мыши вынесено меню, с помощью которого можно выполнять различные действия – посмотреть информацию об объекте, отправить сообщение другому игроку и так далее. Сначала не очень удобно, но привыкаешь очень быстро, буквально через час все становится в порядке вещей. Тем более, что по большому счету в этой игре космос не отличается, скажем, от холмистой местности Dark Ages of Camelot. В отличие от всех околокосмических игр, здесь существует довольно четкое понятие верха и низа. Так, наш спейсшип всегда четко ориентирован вертикально по отношению к плоскости эклиптики – “голова” всегда вверху, “ноги” - внизу.
Управление камерой имеет 2 режима – вращение и масштабирование. Колесом мыши мы приближаемся/удаляемся от корабля, с удержанием левой кнопки вращаем камеру вокруг корабля, с правой кнопкой вращаем ее же вокруг своей оси. Можно также повернуть объектив в направлении чего-нибудь, а потом, удерживая левую кнопку, приблизиться. Вот и весь немудреный наборчик для кинооператора.
Зато по части разного рода окошек разработчики не поскупились. В общем-то все действия происходят именно в окнах – чат, общение с NPC, товарно-денежные операции и прочая. Как и полагается такому интерфейсу, окна можно масштабировать и размещать в уютных уголках экрана, либо сворачивать в нижнюю его часть.
При выходе в открытое пространство в нижней части экрана отображается текущий статус нашего корабля, состояние щитов, брони и оболочки, а также остаток энергии и состояние оружия. Все очень удобно и наглядно, к тому же не занимает много места.
Все основные элементы управления интерфейсом вынесены на небольшую панельку в левой части экрана. И все! Больше никаких излишеств, что приносит искреннюю радость искушенному геймеру. Когда же прибываешь на какую-нибудь станцию, то и это становятся ненужным, так как все элементы интерфейса внутри ангара появляются на правой панели. Тут можно отремонтировать наш корабль, продать или купить груз, на некоторых станциях можно также арендовать слот под фабрику или лабораторию, или даже заказать себе клона на тот случай, если вас убьют. Или получить миссию от агента, который иногда сюда заглядывает. Кроме всего этого на станциях размещаются офисы корпораций, организованных игроками.
Собственно внутри таких станций и проходит достаточно увесистая часть жизни геймера, потому что все действия, которые нельзя причислить к рудокопанию и бою, происходят именно тут. Обмен и торговля, манипуляции с фабриками и лабораториями, менеджмент корпорации и станции – есть где разгуляться, и не вылетая с базы. Как раз место для директората корпы. И вообще, с этой стороны можно углядеть полную копию нашей с вами жизни – сначала на передовой как чернорабочий, потом повышение статуса, и в конце, как приз – административная работа на благо родной фирмы. Правда, совести ради хочу заметить, что по моим данным ни один основатель корпорации или член ее директората не сидит на одном месте, а носится по Вселенной (обычно на своем личном бэттлшипе), ищет редкий лут и при этом выносит все, что под руку попадется.

Ключ на старт?
Я в игре всего ничего, но уже проникся ее атмосферой, которая просто хватает меня и тащит за собой. Претензии разработчиков на господство в жанре MMOG могут оказаться вполне обоснованными, если только они не убьют геймплей патчами, коих вышло уже достаточно много. Предпоследний патч вызвал такую бурю гнева геймеров, что разработчиками пришлось на скорую руку рихтовать эти изменения. Что стоит только одно ограничение на сброс контейнеров с рудой – один контейнер за 5 минут? Да любой уважающий себя и хорошо прокаченный рудокоп сделает его за тридцать секунд и не поморщится… Да и ценного лута игроку хочется побольше, но тут уже на любителя. Одним нравится копать, другим воевать – все как в жизни.
Вообще отрицательных моментов в игре очень немного. Один из них – тормоза, которые возникают иногда через двадцать минут после начала игры, иногда через час, а могут и вообще не появиться, это зависит от того, что в данный момент творится на сервере. Остальные фичи вызывают лишь положительные эмоции, например, интернет-трафик, создаваемый игрой, который не превышает 400-500 Кб в час, что сопоставимо с часом очень активных разговоров по ICQ, и абсолютно несравнимо с тем же периодом времени, проведенном, скажем, в Counter Strike. И это означает, что владельцы модемов не пожалеют о покупке Eve.
Поигрывает легкая “космическая” музыка, мой крейсер бороздит просторы космоса, сбивая одних, и убегая от других. Попутно копается руда и снимаются деньги с арендаторов помещений в моей станции. Берегись, Вселенная, я иду!
И уж конечно, я буду держать вас в курсе моих дальнейших приключений.

"Из публикации в журнале "Навигатор игрового мира" by "Махмуд"